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第 8 章(1 / 3)

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大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识的秃落夫斯基,今天给大家带来秃子的第一篇攻(xia)略(bian)。

众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。

首先,是人人都有的“天赋能力”。

《血族后裔》这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。根据我对内测300号玩家的观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分:

一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。

二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。

其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。

而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。

三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。

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